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205 :名無し曰く、:2006/06/26(月) 14 38 57 ID Ac0HVD29 あにきが あらわれた! しゃもじ しゃもじ しゃもじ しゃもじ あにきの HPが全快! 206 :名無し曰く、:2006/06/26(月) 14 46 29 ID en3rDT/F 「アァァッーーーーー!!!」あにきはあえいだ! あにきはなかまをよんだ! おくらがあらわれた! しゃもじ ふりすくしゃもじ でんどうしゃもじ >しゃもじろくとうりゅう おくらはにげだした! でもあにきにつかまった!おくらはにげれなかった! 217 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 12 52 08 ID jztFpIxU 兄貴 と明智 があらわれた!! 蘭丸 はどうする? バナナ 矢筒 信長様ガード →まつ様 を呼ぶ 濃姫様 を呼ぶ まつ「いざ!!」 まつ様 のこうげき!! 明智 はHPが500 かいふくした!! 兄貴はHPが全快した!! 兄貴 のこうげき!! 兄貴 は木機 をくりだした!! 蘭丸 「信長さまぁぁぁあ!!!!!」 信長 「ぶるぁぁぁぁああ!!!!!!!」 信長様ガードがはつどう!! 蘭丸にはきかない!! オチが思いつかねぇ………もうむりぽorz 218 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 13 47 32 ID 6NZLVciP 蘭丸は濃姫様をよんだ! 濃姫様があらわれた! 濃姫様の攻撃! 「ぶるああぁぁぁぁぁ!!!!」 219 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 14 03 24 ID vpachjdu 終わらせるヒントは・・・ つセーフティカップ しゃもじで回復するんだから、カップで塞いでおけば耐えられなくなる。 220 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 17 37 04 ID Tz7sBa5F まつさまのしゃもじが、お椀ごときで防げるわけないだろが! え、ちょ、まつさま俺で試さなくてm(バリーン(椀の砕ける音)アッーー! 221 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 21 50 28 ID jaEx6T3T まつ様の侵肛を妨げられるアイテムは無いのだろうか… 223 :名無し曰く、:2006/06/28(水) 00 52 28 ID Qlobn9V3 まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった しゃもじはこなごなにくだけちった 224 :名無し曰く、:2006/06/28(水) 09 44 52 ID /QPYTPYs なんだかんだで最強の座が兄貴に移りつつある件について。
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(236)コマンド系統必殺技1 必殺技2 必殺技3 (236)コマンド系統 必殺技1 必殺技2 必殺技3
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダードライブ」仮面ライダードライブ 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーチェイサー 魔進チェイサー 仮面ライダープロトドライブ 仮面ライダールパン 仮面ライダー3号 ゴルドドライブ ハートロイミュード ロイミュード029(コブラ型) 「仮面ライダードライブ」 仮面ライダードライブ [部分編集] フルスピードラッシュ説明:シフトアップし、スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「ターボスマッシュ」。1話でロイミュードに決めた高速のパンチラッシュを再現。ちなみに最後はいわゆる「車田飛び」で相手がぶっ飛んでいく。 スピードロップ説明:回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:劇中技。1話でロイミュードNo.029を破った必殺技が早くも収録。締めには一瞬だかトライドロンも登場。 スピードロップ(第1話完全再現Ver.)説明:ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:劇中技。大まかな動作は現存版と変わりがないが、早回しで分かりにくかったドライバー操作と必殺モード発動時のドライブドライバーの表示が追加され、スピード感も抑えめになった分、動作が詳細に描かれている。もちろん技を決めたラストには元に無かったベルトさんの「NICE DRIVE!」も収録。 ターンスラッシュ説明:ハンドル剣にシフトスピードをセットし、相手に目掛けて腹ばいにスライディングし、すれ違いざまに斬劇を繰り出す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、ガンバライダー 備考:LR人気投票で選ばれた際に実装された必殺技。ちなみにガンバライダーが使用すると、ハンドル剣にシフトスピードをセットする描写はカットされている。 ライジングタイヤフエール説明:既にトライドロンに搭乗した状態でスタート。走行したままマックスフレアのホイールを軽く出しつつ他のタイヤを射出して攻撃。よろめいた敵をスレスレで抜き、Uターンドリフト。更に敵の背後からこれまたスレスレで抜き去り、置き土産とばかりにマックスフレアを射出して攻撃。最後にマシンに向かってサムズアップのドライブとクラクションで呼応するトライドロンで〆。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:トライドロンが本格的に機能する必殺技。ドライブ以上に目立っている。走行シーン及びUターンドリフトシーンの疾走感はまさに圧巻の一言。 ドライブビッグタイヤ説明:「ヒッサーツ!」の音声とともに巨大なタイヤが転がって来て、ドライブが大の字の形で中に入る。その場で高速で回転し光を発すると敵に向かって走り出し、カーブしながら相手を轢き飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード(PD-070) 備考:仮面ライダードライブ必殺技コンテストで大賞をとったオリジナル必殺技。マシンでないためか相手を豪快に轢き飛ばしている非常に珍しい光景が見られる。バースト後の場合、タイヤに入った後に決め台詞、技の最後に目を回しながら座り込むなどの演出が追加される。 俺の時間はなぜ止まったのか説明:タイプデッドヒートにチェンジし、素早く相手に接近して左腕でのラッシュを浴びせ、さらに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。タイプフォーミュラにチェンジし、トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。さらにタイプトライドロンにチェンジし、足のタイヤを回転させ相手に急接近をかけ、タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を蹴り飛ばす。トドメにタイプスピードへチェンジ、回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をドライブの方へ向かって弾き飛ばすと、高速で周回するトライドロンを壁として使いながら飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後に締めのキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプデッドヒートの「ヒートアップクラッシュ」、タイプフォーミュラの「フルフルフォーミュラ大砲」、タイプトライドロンの「フルスリップトルネード」、タイプスピードの「スピードロップ」から一部分づつを抜き出し、間にタイプチェンジ効果音を入れた技。タイプトライドロンまでの流れは映画「平成ジェネレーションズ(1作目)」のロボルバグスター戦で繰り出した攻撃に沿って構成されている。演出は今までの継ぎ接ぎだが、ドライブはナイスドライブ弾中にこの手の連続で必殺技を繰り出すCPがなく実は初となる。 タイヤコウカン・フェスティバル(表面版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。右手を両手にモンスターの固有武器・ラッシュファングを装備。連続殴打から挟み込み攻撃でフィニッシュ。(モンスター) 胸のコンクリートタイヤからゲル状のコンクリート弾を相手足元に発射。相手を固めて動きを封じ、突進パンチを繰り出す。(ミキサー) タイヤから上の右上半身が分離、地上を滑走しつつ助走をつけてジャンプパンチを顔面に叩き込む。(キャブ) 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:RM2弾でLR化したと同時にノーマルLRに追加された新技。似たような形式で技を出すWと違って、こちらは全て現存技だが、これ用に新たにドライバー操作~トライドロンからタイヤが射出されるシーンが追加された。表面版はモンスター・ミキサー・キャブの3種類を使用する。 タイヤコウカン・フェスティバル(バースト版)説明:ドライバーを操作し、シフトカーをブレスに装填。タイヤコウカンを行い、そのまま必殺技を繰り出す。胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 (フレア) 胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。(シャドー) 右手と左手を一回擦りあわせて電気を両手にまとい、右拳を地面に叩きつけて地面に電流を流す(スパイク) 備考:バースト版はフレア・シャドー・スパイクの初期3つのシフトカーを使用する。 ハンドル斬り説明:下位技「片手剣」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでハンドル剣装備に伴い実装。ドライブらしい武器名同様の直球ネーミング スナイピングドア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー仮面ライダードライブ タイプスピード 備考:タイプスピードでドア銃装備に伴い登場。こちらはハンドル斬りと違い横文字の洒落たネーミングに ドライブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード、仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:スピード、フレア、シャドーのパンチ必殺技は共通してこの名前だが、なぜかスパイクのみ固有の技名を持っている。 フレアラストラップ説明:胸のフレアタイヤを回転させ、炎の渦を纏った飛び蹴りを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア、ガンバライダー 備考:スピードロップに比べるとこちらは王道なライダーキックといった感じに仕上がっている。ちなみにガンバライダーが使用すると、フレアタイヤは半透明になる。 フレアキック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考:特に炎を纏ってはいない。 フレアスマッシュ説明 下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード フレア 備考 ドライブ版「炎の一撃」といった趣の命名。 シャドーブレイカー説明:胸のシャドータイヤを回転させ、手裏剣型エネルギー「シャドーシュリケーン」を2発投げ相手を拘束。腰だめに構えた両手の間から次々とシャドーシュリケーンを連射し、最後の一射でとどめを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー、ガンバライダー 備考:こちらもフルスピードラッシュ同様、短いながらも高速手裏剣投げは非常にスタイリッシュで見ごたえ十分。ワザマエ! シャドーフィニッシュ説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:妙に大げさな技名。 ミッドナイト・ムーン説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー 備考:キバのダークネスムーンブレイクに似た名前なのでキックかと思うかもしれないが、実際はライダーパンチ。 ビックバンスパイク説明:胸のスパイクタイヤを高速回転させながら相手に突進し、体当たりを仕掛ける。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:回転するタイヤで抉る劇中でもお馴染みのえげつないトゲトゲ攻撃を再現。劇中でのニードルを利用した体当たりには「スパイクトルネード」という技名がある ファンキーブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考:由来はシフトカーの「ファンキースパイク」からだろう。ちなみに他の形態のパンチ技は「ドライブレイク」という名称だがスパイクのみ固有の技名である。その代わりなのかフレア、シャドーは固有の技名の下位キックを持っている。 スパイクキック説明 下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード スパイク 備考 スパイク要素が生かされていない様に見えるが実はスパイク形態はキック力が初期の4つのタイヤの中でも一番高いので理に適っていたりする。(ハンターの方が高いのは内緒)ちなみにドライブの足裏にスパイクは付いていない。 ラッシュオブジャスティス説明 円形の檻『ジャスティスケージ』を相手に投げつけた後、パンチの連打を浴びせる。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考 プリレンダリングムービー技。第2話で披露した相手を檻に閉じ込めて攻撃する劇中技の再現だと思われるが肝心のジャスティスケージが檻に変形する演出がなく、ただの投擲武器のようになっている。(ムービーが対戦相手視点なので再現しにくいのだと思われる) ハンティングナックル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:その名の通り。 ハンターフィニッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター 備考:劇中必殺技の「ジャスティスマッシュ」だと脳内保管しよう。 ミリオンアタック説明:ベガスタイヤの盾部が装着され、ドライブの右上半身が右上へせり出す。直後タイヤがスロットマシンの如く高速回転を始め、「777」で止まると大量のコイン形エネルギー弾が相手に向け発射される。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考 劇中技。ビーストのセイバーストライクもそうだが、もちろんガンバライジングでは必殺技にハズレはない。 ドリームラッシュ説明:下位技「双剣バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス? 備考:武器は盾だがモーションは双剣。本編ではお目にかかれない位の滅多切りならぬ滅多打ちを披露。 マジックディメンション説明:ドライブの右上半身が分離し、地面を滑るように移動。相手に近づきパンチをお見舞いする。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ 備考 本編でも登場したトンデモ能力を再現。本編では連続パンチだったがこちらはパンチ一発。 ディメンションスマッシュ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ (PD-046) 備考 ディケイドの必殺技っぽいが下位技。 モンスターサンドフィニッシュ説明:両手に装備した武器『モンスター』で右振り下ろし→左振り下ろし→両手の武器で挟み込む連続攻撃。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター、ガンバライダー 備考 モンスターでの大振りな攻撃を再現。バースト面の技の実装にも期待がかかる。BM1弾からはガンバライダーも使えるようになった。 キャノンクリート説明:ミキサータイヤからコンクリートを連射し、相手の身動きを封じる。最後にダッシュして接近し、力を込めたパンチを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー 備考:劇中必殺を引っさげてオモテ面で登場。劇中でもあくまで拘束技だったので、ラストには何か別の攻撃手段を用いる必要があった。 ワイルドブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ワイルド版ドライブレイクといったネーミング。 ワイルドフィニッシュ説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 プロモ限定技。 エクセプトハンドル説明:下位技「剣」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド 備考 ND6弾で実装されたありそうでなかったタイプワイルド基本形の表面ハンドル剣必殺技。エクセプトは「~を除いて」などの意味を持つ ランブルスーパーフィニッシュ説明:ダッシュで相手に接近し連続パンチ→アッパーで相手を空高く打ち上げる。そして、腕にドリル『ランブルスマッシャー』を装着し落下してきた相手の腹部に突き立てて攻撃する。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 原作での技名は「ドリランブル」。ライド時代にあった規制。所謂「カラミティ現象」をあざ笑うかのように相手の腹部に豪快にドリルを突き立てる。貫いてないからセーフなのだろうか…。何はともあれタイヤの個性を生かした非常に見ごたえのある必殺技に仕上がっている。ドリル好きは必見。 ランブルスライサー説明:下位技「剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 シフトカー要素があまり生かされていないが気にしない アタックランブル説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ドリルは使わず素手で攻撃する ランブルスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ 備考 ワイルドレッカークラッシュ説明:肩のフッキングレッカータイヤから『キャプチャーフック』を相手に伸ばして巻きつけ、ハンマー投げの様に振り回し最後は地面にたたき付ける。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 トドメの叩きつけ時は砂埃を舞い上げた派手な爆発をするため、豪快な回転と相まって非常に見ごたえがある。ND2弾ガンバドライブの最終ステージで見せたアシスト攻撃はハンマー投げの部分が省略されていた。 スーパーレッカースラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー? 備考 スーパーとまで名乗りすごそうな技名だが下位技。レッカー要素は・・・ アナライズチャージショット説明:右手で『ドア銃』を撃ち、次に左手に持ち替える。視点がドライブになり相手をロックして狙い撃ち。最後に相手に背を向け、立ち上がろうとした相手に背中を向けたまま銃撃を放ち相手を仕留める。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック、ガンバライダー 備考 タイプテクニックの機械の様な精密射撃を再現。ハリウッド映画の様なノールック撃ちを披露してくれる。 テクニカルブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 こちらはテクニック版ドライブレイク。 エグザクトショット説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック 備考 「エグザクト」は正確、ぴったりの意味。意訳すれば精密射撃のこと、タイプテクニックらしい名前といえる。 ハイパーラダースマッシュ説明:胸部のタイヤからアーム『ラダーエキスパンダー』が伸びて相手を左右に殴打、最後に強烈なはたきで相手をふっ飛ばす 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 「ラダー」は梯子(はしご)の意味。胸部から伸びるアームで相手を叩くだけなので少々地味に見える…。ND2弾ガンバドライブモードの最終ステージでアシストをしてくれるドライブもこの技を使用する。アシストバージョンは最後の一撃の部分のみの短いバージョン ブレイバーシュート説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー? 備考 ブレイバーと称されているが、射撃にブレイバー要素は無い。 パワーグレートグラビティ説明:専用武器『10tオモーリ』で振り下ろし→振り上げの連続攻撃。その後、相手に向って投げつけて攻撃し、トドメにジャンプキックを放つ。 使用ライダー 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ? 備考 本編でボルトロイミュードに対して使ったグラビティの必殺技を再現。ただ、本編にあった重りを投げつけて重力磁場が発生する演出は無く、普通に相手にぶつかって落ちる。10tの飛び道具なので十分必殺技たる威力がありそうだが…ちなみにこの武器は10tの重さだがシフトカーの能力で負担を10分の1程度にして扱うことが出来るという設定がある…しかし、それでも重いのか攻撃時に重りに振り回されている。 デッドヒート・ドライブ説明:相手に向かってタイヤ状のエネルギーを飛ばして攻撃し、追撃の飛び蹴りで相手を蹴り抜く。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート、ガンバライダー 備考:劇中で初登場の際に見せた「デッドヒートドロップ」の流れと酷似している。 ヒートアップクラッシュ説明:素早く相手に接近し、左腕でのラッシュを浴びせる。トドメに右腕での強烈な一撃で相手を殴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版フルスピードラッシュのような技で、ドライブらしいスピード感がある技になっている。 ヒートアップキック説明:下位技「蹴」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:名称に反してただのキック。 デッドヒートブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 備考:デッドヒート版のドライブレイク・・・なネーミングだが他の~ブレイクと違いバースト必殺技。力強い動きが実にらしい。 フルフルフォーミュラ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトフォーミュラをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトカーを2台を装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィック表示され、「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラーインパクト」。名称こそ違うものの装填するシフトカーがシフトスピードとシフトワイルドであるなど初使用時を再現している。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトフォーミュラとシフトスピードとシフトワイルドがそれぞれ半透明になっている。 スクリューコンビネーション説明:右腕のグラスパークローを高速回転させ、相手に突っ込み殴り飛ばす。錐揉み状態で吹っ飛ぶ相手を超加速で追い抜き、待ち構えた先からジャンプして相手にグラスパークローを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ スパーナF03 備考:高速戦闘が売りのフォーミュラらしく、非常にスピーディーかつ荒々しい必殺技。片手のみのスクリュー展開からの吹っ飛ぶ相手に追いついての突き抜け殴りはどことなく音速を超えた戦いを見せるドリルロボを髣髴とさせる。なお、K3-060CPを使いブーストチャージを失敗した場合、追い抜いた相手に対するドライブの反応がカットされる。 フルフルヒートクロスオーバー説明:デッドヒートマッハが現れ、助走をつけて右腕のジャッキライザーに飛び乗り大ジャンプし、空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。それと同時に「フルフルフォーミュラ大砲!」の音声と共に強力な砲撃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ ジャッキーF02? 備考:デッドヒートマッハのタイヤがバーストしていないことを除けば劇中技。フォーミュラ大砲のエフェクトもフルフルフォーミュラ大砲より、デッドヒートマッハのキックのエフェクトもマグナムレイジより劇中に近いものになっている。トレーラー砲へのシフトカー装填とマッハドライバー操作がカットされているのが残念。 フォーミュラッシュ説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:はっきり言ってしまえばただのスライディングであり、スライディング自体にスピード感があるというわけでもない。スピード特化形態であるフォーミュラとしては少々残念に感じる技になってしまっている。 マンターンスライダー説明:助走を付けてスライディング。相手の目の前まで来たら腕で地面を押すことで跳ね上がり、その勢いで相手を蹴り飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ マンターンF01 備考:フォーミュラッシュと全く同じ動作の技。 ダウンフォースビート説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考:ダウンフォースとは、質量以外の要因で車輪を地面に強く押し付ける下向きに働く力のこと。 スーパーラップシュート説明:下位技「大型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: トレーラーショット説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 備考: フルフルスピードビッグ大砲説明:トレーラー砲上部のシフトランディングスロットにシフトスピートをセット。トレーラー砲内部のシフトコンテナバレルにシフトトライドロンを装填するとサイドゲージウィンドウに「FULL」のグラフィックが表示され、「フルフルスピードビッグ大砲!」の音声と共にエネルギー体のトライドロンを撃つ(この瞬間にドライブはタイプスピードへ戻る)。相手を撃破の後実態化して脇を走り去るトライドロンにドライブは左手のサムズアップで応える。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:劇中技。正式名称は「トレーラービッグインパクト」。傍から見ればトライドロンでの轢き逃げアタックにも見えるが、エネルギー体なのでセーフなのだろう。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、シフトスピードとシフトトライドロンがそれぞれ半透明になっている。 トライドロップ説明:シフトブレスについているシフトトライドロンのボタンを6回ほど押して、次にシフトトライドロンを3回操作してから、全てのシフトカータイヤが現れて(マックスフレアとファンキースパイクとミッドナイトシャドーは既に左腕にある)、相手にぶつけてから、それを全部一まとめした後、左肩のタイヤが白く光るタイヤに変わり、それぞれのシフトカーのマークが現れ、ジャンプをして、右足に全エネルギーを込めた渾身のライダーキックを相手に放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:劇中技。第47話でシグマサーキュラーを倒した時の物が実装された。…が、何故か原作ではいたはずのハートロイミュードがいない。モデリングがあるとはいえこの技限定で出して欲しかったところだが。とはいえそれ以外の再現度は随一。 燃やすぜフルスロットル説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「レジェンドバトンタッチ」限定技。 20thライダーキック・2012-2014説明:ウィザードISと鎧武KmAが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:「フォーエバーキックスキャンペーン」限定技。 フルスリップトルネード説明:足のタイヤを回転させ相手に接近。タイヤの回転を利用した高速の連続回し蹴りで相手を攻撃する。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン、ガンバライダー 備考:高速の攻撃は短いながらもドライブらしい出来となっている。攻撃後の着地の際、足元にブレーキ痕があるという芸コマ。 イグニッションパンチ説明:下位技「拳」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トレーラーカノン説明:下位技「大型銃」 参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:トレーラー砲の「砲」の部分を英語に置き換えただけ。 トライドロンバスター説明:下位技「大型銃バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考: トライスロットル説明:下位技「蹴バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン 備考:BM5弾以前は下位技とはいえ、ライダーキックを見る事が出来たので無下にはできなかった。 ファイナルラップ1.2.3説明:相手に突進したままスパイクのトゲを放ち攻撃。眼前に来ると右手に構えたシャドーの手裏剣で斬り付け、左手に纏ったフレアの炎で相手を殴り飛ばす。飛んで行く相手に向けてフレア.シャドー.スパイクのタイヤ型のエネルギーを放つと、3つのタイヤが1つの光弾となり止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタック1.2.3?、ガンバライダー 備考:流石に初登場時に使用したような分身攻撃とはならなかったが、タイヤカキマゼールで合わせた力をシンプルに使い絶え間なく連続で攻撃を仕掛ける様は非常に迫力がある。惜しむらくは初めのスパイクのトゲが3発しか放たないため少々しょぼく感じてしまうところか。ちなみに相手に向けてタイヤを連続して放つシーンは鎧武極アームズが劇中で魅せたアームズウェポンを連続して放つスタイリッシュさに似ている。 デンジャラスゲンバー説明:10tオモーリを相手の足元へ投げつけて重力フィールドを発動し相手を拘束。続けて肩部タイヤからコンクリート弾を飛ばして相手の手足を拘束して右手に装備したランブルスマッシャーによる突進突きを敢行。ドリルが巨大化して相手を突きとばし、それを伝ってダンプ・ミキサー・グラビティの3つのタイヤが結合して強力なエネルギー弾となって相手を粉砕。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー? 備考: 大橙フルドライブ説明:大橙丸と無双セイバーを連結させナギナタモードにして袈裟斬りの波動を飛ばし、一連のフルスロットル動作からの飛び上がってライダーキック。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考:王道のライダーキックながらもタイプフルーツの装いやキックの瞬間に輪切りオレンジ模様が出たり、ベルトさんの「フルルゥーツ!」音声もちゃんとあるため新鮮さが感じられる。ちなみに鎧武のドライブスカッシュも似た感じの構成だったりする。 フルスピード大橙斬り説明: 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプフルーツ 備考: 超・デッドヒートフルスロットル説明:マッハドライバー炎を操作して、超デッドヒートドライブの周りに発熱をし、ジャンプをして、右手でエネルギーを込めた渾身のパンチを相手に決める。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:劇中技。 超・デッドヒートラッシュ説明:スライディングで相手を浮かせ、そのまま高速のパンチラッシュ。とどめに渾身のストレートで吹っ飛ばす。 使用ライダー:仮面ライダー超デッドヒートドライブ 備考:ほとんどフルスピードラッシュと同じだが、超デッドヒートに変わっている。 SURPRISEFUTURE(スペシャルドロップ)説明:シンゴウアックスを投げ捨て、相手とのクロスカウンターへ移行…と見せかけて、そのまま下に回避して左拳で相手を殴りつけ、エネルギーを纏った右拳でアッパーを決める。空中に吹っ飛ばされた相手を見たドライブが、ドライバーとシフトブレスを操作して必殺技を発動。相手の周囲に光速が現れ、そのまま相手を包囲。そのまま真下からドライブがジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考:劇中技。流石にネクストトライドロンの部分が光速になっていたり、台詞が一部無かったりと残念なところがあるものの、パラドックス・ロイミュードとの決着を付けた動作を完全再現。 シフトアップスペシャル説明:タイプスペシャルが装着されたシフトブレスを操作し、シンゴウアックスを召喚。高速移動で3度切りつけながら、最後に強烈な袈裟斬りを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダードライブ タイプスペシャル 備考: 仮面ライダーマッハ [部分編集] ルート・ザ・マッハ説明:まずは高速で突進してゼンリンシューターのパンチを食らわせる。その流れで今度は相手の腹部に攻撃を叩き込み、空中に吹っ飛ばす。勢いで自身も宙に舞い、回転しながら銃弾を無数に発射。最後に落下しながらトドメの一撃を放ち、相手の爆発と共に着地。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:LRのマッハはなぜかオモテもバースト面も素手状態なので、ゼンリンシューターを徹頭徹尾、絶え間無く駆使するこの技はある意味では貴重。スタイリッシュで中々見応えのある技となっている。 マッハマグナム説明 その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ、ガンバライダー 備考:マックプロモで先行登場したマッハのバースト技であり、正式参戦の3弾では表技に。マッハの名に恥じない見事な音速ぶり。いわばマッハ版の「スピードロップ」とも言える技で、本家に負けず劣らずのアグレッシブさ。 クロッサーフルバースト説明:ライドクロッサーを走らせ、マシン前方のクローで相手を宙へと跳ね飛ばし、マシン後方についた砲台から連続射撃をお見舞いする。その後、アンカーを射出してライドクロッサー自身も空へとジャンプ、相手より高い位置から更に砲撃を叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:ムービー技。ドライブ、チェイサーにつづいてマッハに実装されたメカニカルタイプの必殺技で、ライドクロッサーの火力とアンカーを利用した立体的な戦闘が再現されている。 マッハアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ 備考:本編でもたまに素手で戦うことがあるマッハなので、さまにならないことはない。 ソニックショット説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーマッハ(D5-009) 備考:表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 カクサンリベレーション説明:ゼンリンシューターから数発の銃弾を放ち、ブーストイグナイターを押して銃弾を大量に拡散させる。相手は銃弾を食らって大爆発。 使用ライダー:仮面ライダーマッハ カクサーン?、ガンバライダー 備考:劇中とはまた違った銃弾の展開方法は中々かっこいい。唯一の欠点は、銃弾が宙を舞っている間のマッハがずっと同じポーズで棒立ちなこと。処理落ちを防ぐためだろうか。 クイックストリーム説明:赤いオーラを纏い相手に高速で連続攻撃、最後はふらつく相手に強烈なパンチで吹き飛ばす 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:クロックアップの様な高速による攻撃だが地面に燃え跡が残っているなどデッドヒートらしさがある。 マグナムレイジ説明:ジャンプし空中でスピン。その勢いのまま相手に急降下キックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:SRでのバースト必殺技はまさかのデッドヒート版ライダーキック。猛スピンからのキックはかなり劇中のマッハのそれに近い。このカードの登場直後に本編でも使用されたが、アングルの違い・ドライバー操作・タイヤのエフェクトの有無以外はこのマグナムレイジとほぼ同じだった。ちなみに劇中必殺の正式名称は「ヒートキックマッハー」。 デッドヒートソニック説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:デッドヒート状態での格闘は赤熱化するのだが、ここではそういった要素はなし。 デッドヒートファイア説明:下位技「小型銃」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ(K2-041) 備考:ノーマルマッハと同じく、表からゼンリンシューターを使う技はこれのみ。 デッドヒートスパイク説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーデッドヒートマッハ 備考:現在マッハ(デットヒートを含めても)唯一のバースト下位技。 チェイサーマッハエンド説明:マッハドライバー炎を操作し、青白い炎に包まれ、紫色のエネルギーを纏ったライダーキックが炸裂。蹴り抜く際にチェイサーの幻影も現れてフィニッシュ! 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:劇中でゴルドドライブとの決着の技が登場。 チェイサーマッハマグナム説明:その場で力を抜きながら軽く跳ね、着地と同時にいきなり高速移動。一瞬で間合いを詰めて飛び膝蹴りを放ち、相手を吹き飛ばす。そして、吹き飛ばされた方向に高速で先回りし相手をさらに弾き飛ばし、そのまま円周しながらパンチ、キックで先回り→吹き飛ばしを続け、最後は腹部に強烈な蹴りを放ちフィニッシュ。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサーマッハ 備考:モーションはマッハマグナムと同じではあるが、「ズーットチェイサー!」の音声追加と台詞の変更がある。 仮面ライダーチェイサー [部分編集] シグナルブルーゴー説明:シンゴウアックス上部のシグナルランディングパネルにシグナルチェイサーを装填した後にシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光する。チャージ中も相手を攻撃し続け、チャージが完了すると「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、相手めがけて斬撃を飛ばす。最後にシンゴウアックスを地面に刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:劇中とは違い赤信号中も容赦なく攻撃する。赤信号では待つのが人間のルールではないのか?…と思っていたが31話で同様の攻撃を行ったので横断歩道のエフェクトがない以外は劇中技と言えるかもしれない。映画プロモとND6弾のカードイラストには横断歩道エフェクトがあるが今後演出変更予定があるのだろうか?ちなみに劇中必殺技の正式名称は「アクロスブレイカー」である。 ブースターアクロスブレイカー説明:ブースターライドクロッサーから飛び出し、キャノピー上部に乗ったチェイサーがマシンごと突撃。マシンで相手の動きを止めて、シンゴウアックスにシグナルチェイサーを装填。強引に飛び掛りながらシンゴウプッシュボタンを押して、「イッテイーヨ!!」を発動。強烈な斬りつけで止めを刺す。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:ムービー技。ただし劇場版で披露した時はライドクロッサーで相手を拘束してそのままマシンで体当たりする技となっていたが、ゲームでは流石にマズイのかアクロスブレイカーによる切り付けに差し替えられている。 ジャストラフィック説明:シンゴウアックスを構えて相手めがけて突撃。腹部にヒットした後もひきずりながら走り続け、思いっきり振り抜く。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー、ガンバライダー 備考:シンゴウアックスを用いたダイナミックな技。音速火炎斬とか言ってはいけない。 チェイサーエンド説明:ブレイクガンナーで相手を射撃。相手が射撃で倒れたところでシグナルチェイサー装填済みのシンゴウアックスのシンゴウプッシュボタンを押してエネルギーチャージが開始、「マッテローヨ!」の音声と共にE-コンディションランプのレッドランプが発光。チャージが完了すると同時にシンゴウアックスを持って相手に突進と同時に「イッテイーヨ!」の音声と共にグリーンランプが発光し、一閃から切り払い。続けてブレイクガンナーにライノスーパーバイラルコアを装填し、ブレイクガンナーの銃口を押して「スーパーエグゼキューション」の音声と共に相手に向かってバイラルコアを発射。トドメにマッハドライバーを操作し、ジャンプしてライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:メモリアルバーストで追加された新たなるバースト新技にして、本編でエンジェル・ロイミュード(099)を倒した一連の必殺連携を完全再現。 ブレイクシュート説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:名前に反してブレイクガンナーは使わない。 ヘビークロッサー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:シンゴウアックス以外の格闘戦も結構やっているので違和感はない。 マジェスティックヴェイン説明:下位技「脚バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考:エネルギーの色が紫でない事とベルト操作をしていない事を除けば劇中技「チェイサーエンド」の代用としては十分。 ディバインプレッシャー説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダーチェイサー 備考: 魔進チェイサー [部分編集] ダークネスチェイスフィニッシュ説明:相手の顔面にパンチ→腹部にエルボーで相手をふっ飛ばし、ジャンプで空中の浮いた相手の腹部にブレイクガンナーによる打撃をお見舞いし、そのまま地面にたたき付ける。 使用ライダー:魔進チェイサー、魔進チェイサー(武装チェイサーバット)、ガンバライダー 備考:ブレイクガンナーの銃口を掌で押しこむ、劇中でも印象的なアクションが再現されている。相手の急所を狙う容赦の無さが敵役らしい。 バイラルバットアッシュ説明:右腕の『ウィングスナイパー』を撃ちながらダッシュで相手に近づきその勢いのままケンカキック。最後によろけた相手に強力な銃撃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーバット) 備考:よく考えると動きの少ない技だが、顔面をこれでもかとアップにするカメラワークと魔進チェイサーのデザインで見応えは十分。まさしくライダーキックだったエグゼキューションバットも欲しかった所だが、時期的に考えると仕方ない。 バイラルスパイダーアッシュ説明:右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)? 備考:派手なエフェクトなどは無いが、その巨大なサイズから劇中では大ぶりの攻撃が多いファングスパイディーでの素早い三連撃や、その後の膝蹴りで相手を空高く蹴り上げるというトンデモ技も見物。欲を言えば劇中で披露したエグゼキューションスパイダーを搭載して欲しかったものである。 バイラルコブラアッシュ説明:ブレイクガンナーのディストラクションマズルを押してサーキュラーダイナミクスを展開し、テイルウィッパーを射出。横に薙ぎ払った後、地面を薙ぎ払って相手を攻撃する。 使用ライダー:魔進チェイサー(武装チェイサーコブラ)? 備考:現行終了から5年、長らく未実装だったバイラルコア・コブラを使用した劇中技が新SRとなった魔進チェイサーの新技として実装された…のはいいが、バースト演出はしっかりとリアルレンダリングなのに対し同技はバット、スパイダーとは逆にプリレンダリングムービー技となってしまった。これも他の2種類同様にエグゼキューションコブラも欲しかったが…。 チェイサーブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: チェイサーシュート説明:下位技「銃」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: シューティングチェイサー説明:下位技「銃バースト」参照 使用ライダー:魔進チェイサー 備考: 仮面ライダープロトドライブ [部分編集] プロトオーバークラッシュ説明:ダッシュからの強烈なアッパーで相手を上空へ吹き飛ばし、落ちてくる相手に拳の連打を当て浮かせ続ける。トドメに紫のオーラを纏った渾身のフックを叩き込む。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:人間の自由と平和のために戦った先代戦士・プロトドライブの必殺技は、プロトスピードロップでなく拳の連打となった(原作でも使用していないのだが)。ドライブのフルスピードラッシュやメテオのスターライトシャワーに似ているが、高速ラッシュのそれらに対しプロトドライブは一撃一撃に重さを感じさせるヘビーなラッシュを見せてくれる。 サイキョー!チェイサーフィニッシュ説明:プロトドライブが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーチェイサーにチェンジして相手にシンゴウアックスですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)にチェンジして右腕に装備された『ファングスパイディー』を構え相手に素早く接近し突きを喰らわせる。よろめいた相手に素早く三度斬撃を浴びせた後蹴り上げ、落下してしてくる相手に合わせてトドメの一閃を放つ。 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。が、何故かラストは魔進チェイサーになる。この構成は(当時は)未参戦の超魔進チェイサーの代替として意識しているのだろうか…。 プロトブロー説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考:プロトタイプであっても下位技はいつも通り。 プロトパワースマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダープロトドライブ 備考: 仮面ライダールパン [部分編集] マスカレードルパンチャージ説明:怪盗短剣『ルパンガンナー』から巨大なナイフのエネルギー体を放ち左右になぎ払う。最後に相手に背を向け、ルパンガンナーを西洋の騎士の様に自分の顔の前に立てるポーズをすると同時に相手が背後で爆発する。 使用ライダー:仮面ライダールパン、ガンバライダー 備考:オリジナル技だが、巨大なナイフのエネルギー体でなぎ払う攻撃は中々の迫力。 シーフパンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:「シーフ」は泥棒、盗人の意味。直球なネーミング シーフスマッシュパンチ説明:下位技「拳バースト」参照 使用ライダー:仮面ライダールパン 備考:怪盗のイメージに反して力強いパンチ必殺技を使用。映画でも見た目に似合わぬ荒々しい格闘でドライブ達を圧倒していたので間違ってはいない。ちなみにガンバドライブ2週目の4戦目に登場するルパンはこちらの必殺技を使ってくる。 仮面ライダー3号 [部分編集] 3号激昂乱れ打ち説明:両手で連続パンチを放ちながら突進し、アッパーで相手を打ち上げる。そして「ライダーファイト」の構えを取った後、高く跳躍して宙に舞った相手にライダーキックを放つ。受けた相手は空中で爆発する 使用ライダー:仮面ライダー3号、ガンバライダー 備考:特殊なギミック一切無しのシンプルかつ豪快な連続攻撃。 3号炸裂パンチ説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:仮面ライダー3号 備考: ゴルドドライブ [部分編集] ゴルドバーンアウト説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。その後、ドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして相手にライダーキックを叩き込む。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:劇中技。最初の武器ジャックを見る限り、原作のマッハとチェイサー戦で使用した時のモーションを元にしているが、その後のライダーキックはよりにもよって原作でチェイサーマッハとのライダーキックの競り合いの時に使用したバージョンが使われている。原作では競り負けて敗北したが、ガンバライジングではリベンジなるか? ゴルドコンバージョン説明:「武装ジャック」を使用してシンゴウアックスとゼンリンシューターを自分の元へ呼び寄せる。そのままゼンリンシューターで2回銃撃を行い、接近してシンゴウアックスで叩き切る。 使用ライダー:ゴルドドライブ 備考:上のドライバー操作以降がカット。 ハートロイミュード [部分編集] ハートクラッシュパンチ説明:大振りなパンチからボディブローで相手の動きを止めて、右手に力を溜めて反時計回りに一回転した勢いで相手へパンチを叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:バースト前必殺技。基本的にロイミュードのバースト必殺技と同じだがボティブローが追加されている。 エナジーパワーブレイク説明:体が赤く発光し蒸気を噴出しながら接近して大振りなパンチを2発、さらによろめいた相手を強烈なケンカキックで吹っ飛ばす。 使用ライダー:ハートロイミュード 備考:小細工抜きで徒手空拳だけを駆使する必殺技は敵ながら見惚れる出来。RM2弾のSCRで収録された時は、表の必殺技として実装された。 超光波説明:右のストレートパンチを二発相手におみまいし、その後相手に光の衝撃波を浴びせて、吹き飛ばされる。 使用ライダー:ハートロイミュード 超進化態? 備考: ロイミュード029(コブラ型) [部分編集] ロイミュードアタック説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考: ロイミュードインパクト説明:大きく振りかぶってパンチを二発、直後右掌に球状のエネルギーを発生させて反時計回りに一回転した勢いで相手へエネルギー弾を叩き込む。受けた相手はその場に倒れこみ爆発。 使用ライダー:ロイミュード029(コブラ型) 備考:強敵チェイサーを差し置いてまさかの専用モーション…と、思わせ拳バースト必殺技の最初の部分だったりする。吹っ飛ばずにその場に倒れこむのがなんとも生々しい…
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 終わらないトレーネ 【暴虐たるガイセルヒット中】+攻撃 ガイセルの連続攻撃の後、カバンから射出された人形が爪攻撃を行う。 技後は人形分離状態になる。 主にガイセル暴発のフォローとして使用する。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ +A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 収納状態では発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 分離状態で使用すると人形の体力を回復させつつダメージを伸ばす事ができる。 ただし、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ + A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 分離時は人形が現在の行動をキャンセルして相手方向に跳んでいく。 分離時の発動は隙が少なく、 ガードさせれば有利フレームを取れる事から固めに使用する事も可能。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形を強制的に回収する。人形の体力に関係無く発動可能。 また、設置中のマーキングは全て消滅する。 発動の隙は少ないが、発動直後にダメージを受けると 人形が足元にワープするだけで回収出来ずに終わってしまうので注意。 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ(*この数値よりも遅くなってます)、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 ・前Verからの調整点 発生が33Fから更に鈍化。攻撃判定発生の一瞬前から他の派生へ移行可能になった スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 ・前Verからの調整点 攻撃判定が拡大・復帰不能時間が増加・持続が増加・硬直が減少した。 これによりスクリュー→カカトを繋ぐ際、スクリューより前を以前より伸ばせるようになった。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 ・前Verからの調整点 始動としてヒットさせた場合のダメージが2100→2400に変更された。 始動補正は通常版と同じく75-75の56%から クイックエア ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じで主に仕切り直しや、カカトなどから出して 引きつけJE→着地→追撃・・・といった感じでコンボを継続するために使っていこう。 ただし、各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 前Verよりも発生が早くなったようだが、今のところ違いを出せる箇所があるかは不明。 ・前Verからの調整点 始動補正が80→70%と、更に厳しくなったのでお手軽大ダメージとは行かなくなった。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする ・前Verからの調整点 スラやスクリューから連続技になり、復帰不能時間が大幅に強化されたことにより、 カカト→ウォールステップ→カカトといった繋ぎが可能になった。また、画面端であれば その場から5Cが繋がったり、クイックエアを使わずともジャンプしてエリアルが繋がるように。 始動補正が80→70%と重くなったが、上記の強化点とのトレードオフという事だろう。 ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした際に下記の派生技に移行できる。派生しなかった場合は壁を蹴って 暫く飛んだ後通常状態に移行する。 ・前Verからの調整点 派生版は壁に向かって飛ぶまでの時間が前バージョンよりも短くなった模様。 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C ウォールステップからの派生版。 別技扱いになっているため通常版を使用した後でも出すことが出来る 通常のヒールカッターより軌道が鋭く、技の後の硬直が短い。 ・前Verからの調整点 通常版と同じく復帰不能時間が大きく増加したため、ヒット後に前ジャンプから追撃しやすい。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2400。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生と別技扱いで攻撃力も900と通常版より高い。 ・前Verからの調整点 発生が鈍化。恐らく10→15Fに 軌道が大幅に変更され最ズーム時には端から端まで完全にカバー出来るようになった。 復帰不能時間も増えているためカカトやクリティカルハートも容易に当てる事が出来る。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 ・前Verからの調整点 始動補正が変更され75-75の56%からになった。ダメージも1960から2240に変更されて純粋強化。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 ・前Verからの調整点 4段目の発生が早くなったため、最終段で復帰されにくくなった。 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ・前Verからの調整点 各種ドライブ派生空振りから出せるようになった。ただしウォール派生の技からは派生出来ない模様。 ドライブ派生でフェイントをかけて、手を出した相手をサイクロンで狩る使い方が出来るかも知れない。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 ・前Verからの調整点 空中版が追加された。軌道はニュートラル時は直進し、上下への軌道変更が可能である。 空中版も地面まで降りてキャンセルをかけると着地になる。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ。 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなどからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 コマンドは派生技と複合入力が可能なのでそれほど難しくない。 上記例の場合、ステップ中+B(スピードブレード)→+C(ヒールカッター)→+A(スクリューエッジ)→+A+B(クロスエッジタイフーン)の順で入力すると、 スクリューエッジの最後のがクロスエッジタイフーンの最初のと複合入力となり、コマンドが成立する。 .
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技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 龍爪斬 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 剣魔連斬 無 ダメージ 物理 80 2 近 近 連続で敵に真空波を飛ばす。 裏奥義・封神閃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 こん身の力を込めた連続真空波。 気功弾 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 気の力で敵を撃つ。 烈衛連功弾 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍蔵して敵に放つ。 集気砲 無 ダメージ 物理 40 1 中 近 烈衛連気砲 無 ダメージ 物理 80 2 中 中 裏奥義・封魔掌 無 ダメージ 物理 120 3 遠 中 全ての自然の力を借り敵を攻撃。 走火の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 炎壁の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔龍紋陣 飛炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 40 1 近 近 炎弾の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔烈火衝 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 気を練り力を倍増して敵に放つ。 炎の呪文 爆炎の呪文 炎 ダメージ 魔法 80 2 中 中 炎の雨を敵陣の降らせる。 天魔爆炎 炎 ダメージ 魔法 120 3 遠 中 水の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 水界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔命水 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 激しい水流に魂を吹き込む呪文。 氷の呪文 水 ダメージ 魔法 40 1 近 近 空気を冷却し氷柱をつくりだす。 氷界の呪文 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 強力な冷気で敵を凍りつかせる。 天魔氷結 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 絶対零度で敵を崩壊させる。 風の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 爆風の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔疾風 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 雷の呪文 風 ダメージ 魔法 40 1 近 近 雷を召喚し敵陣に落とす。 爆雷の呪文 風 ダメージ 魔法 80 2 近 中 激しい雷を敵陣に落とす。 天魔爆雷 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 天空の大雷が敵陣を貫く。 大地の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 大地界の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔守地 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 魔虫の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 魔虫群の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 召喚バジアルド 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 動樹の呪文 土 ダメージ 魔法 40 1 近 近 操樹の呪文 土 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔樹操魂 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 流星の呪文 無 ダメージ 魔法 40 1 近 近 流星雨の呪文 無 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔流星陣 無 ダメージ 魔法 160 3 中 中 疾風手裏剣 無 ダメージ 物理 40 1 近 近 虚空手裏剣 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 異界の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 亜空間の呪文 闇 ダメージ 魔法 80 2 近 中 天魔異界門 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 幻惑の呪文 闇 誘惑 魔法 1 2 近 近 恐怖の呪文 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 天魔幻夢陣 闇 眠り 魔法 1 2 遠 中 病魔の呪文 闇 ダメージ 魔法 40 1 近 近 死病の呪文 天魔死霊界 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 殺意の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 近 近 殺界の呪い 闇 混乱 魔法 1 2 中 中 天魔念呪殺 闇 混乱 魔法 1 2 遠 中 瞬殺光波 光 ダメージ 物理 40 1 近 近 瞬殺光波 改 光 ダメージ 物理 80 2 近 中 瞬殺螺旋光波 光 ダメージ 物理 120 3 中 中 うさぎ天国 無 召喚 魔法 0 3 自 召喚ゴーレム 無 召喚 魔法 0 3 自 邪神ヘルズジーン 無 召喚 魔法 0 3 自 龍声ゴルベリアス 無 召喚 魔法 0 3 自 月光回復の祈り 月光聖回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 月下復活の呪文 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 神の祝福で兵の士気が一気に上昇。 強化の呪文 無 攻撃変化 魔法 30 2 近 近 増強の呪文 無 攻撃変化 魔法 50 2 近 近 味方兵の攻撃力を倍増する。 天魔金剛掌 無 攻撃変化 魔法 70 2 中 中 防御の呪文 無 物防変化 魔法 50 2 近 近 精神領域で自国軍を守る。 防壁の呪文 無 物防変化 魔法 30 2 近 中 天魔聖障壁 無 物防変化 魔法 70 2 中 中 聖防御の呪文 無 魔防変化 魔法 30 2 近 中 聖防壁の呪文 無 魔防変化 魔法 50 2 中 中 天魔封殺掌 反射結界 無 魔防変化 魔法 30 2 近 近 結界により魔防を強化する。 封神反射 無 魔防変化 魔法 50 2 中 近 天魔封神反射 無 魔防変化 魔法 70 3 遠 近 魔法空間 無 魔防変化 魔法 50 2 全 魔法の威力の上昇する空間を作る。 重力結界 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 重力を操作し、速さを上げる。 快速の呪文 無 速度変化 魔法 30 2 中 近 脚力を強化し、速さを上げる。 治癒の祈り 無 HP回復 魔法 30 1 近 近 天の祈りで味方を兵をいやす。 回復の祈り 無 HP回復 魔法 50 2 中 中 天魔慈愛祈 無 HP回復 魔法 100 3 中 遠 専用技 技名 属性 効果 型 効力 消費 距離 範囲 説明 使用武将 D・キャリバー 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 ラーデゥイ ロイエストライク 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 バグバット ソニックグレイブ 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 シフォン 裏奥義爆裂功覇 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 七代ハマオウ 裏奥義・滅殺滅 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 トリック・ブルー 裏奥義・阿修羅陣(烏丸次第?) 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 不如帰,烏丸 月組忍法光陰脚 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 サトー 魔招・煉獄 炎 ダメージ 魔法 80 2 近 近 ヒロ 魔界粧・轟炎 炎 ダメージ 魔法 160 3 遠 中 ヒロ 天魔水槍斬 水 ダメージ 魔法 120 3 中 中 シオン 魔粧氷結樹 水 ダメージ 魔法 80 2 近 中 ジャドウ 壱之太刀辻風 風 ダメージ 物理 80 2 遠 近 竜巻を巻き起こす剛剣。 大蛇丸 返し刃双竜閃 風 ダメージ 物理 120 3 中 中 竜の気で増幅された封滅の衝撃。 大蛇丸 T・ウィップ 土 ダメージ 魔法 120 3 中 中 アゼレア ヤクトダガー 無 ダメージ 物理 120 3 中 近 クリス 流星剣 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 シフォン 血液凝固弾 無 ダメージ 物理 80 2 中 近 チク H・メテオール 烈鋼斬旋回撃 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 ザキフォン SD・セレナーデ 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ピンキー 黒煙障壁 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 プロミネント ランシュバイク 闇 ダメージ 物理 120 3 中 中 ガイザー,アレース 烈火死霊斬 闇 ダメージ 魔法 180 3 近 近 ヒロ D・P・マッスル 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 バイアード13世 魔界粧黒霊陣 闇 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ジャドウ 聖剣ラングート 光 ダメージ 物理 120 3 近 近 グリーザ ラ・デルフェス 光 ダメージ 魔法 160 3 中 中 光の槍を放つ神聖魔法。 グリーザ,リトル・スノー エスペラント・W 光 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ギュフィ2世 エアロストリーム 風 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ブルマク H・ファールト 天魔最終 特殊爆弾(特別部隊) 無 ダメージ 物理 80 2 近 中 ガイザン 毒殺弾道砲 無 ダメージ 物理 120 3 中 中 機械文明の結晶でもある毒殺砲弾。 ガイザン,ピアンタ Fワールウィンド 無 ダメージ 魔法 120 3 中 中 ラーデゥイ G・シュトローム 無 ダメージ 魔法 160 3 遠 遠 ジャドウ エクセランシータ 無 ダメージ 魔法 160 3 中 近 未知の魔力属性を持つ閃光呪文。 リトル・スノー Sイリュージョン 皇龍轟雷掌 無 ダメージ 物理 180 3 近 中 封印された竜の闘気を解き放つ。 大蛇丸 ムーンセイバー 無 攻撃変化 魔法 70 2 近 近 アゼレア R・プラティーン グリーンノア 無 HP回復 魔法 70 3 遠 中 自然の治癒力を目覚めさせる ソフラン,ランジェ,アゼレア,スタリナ,ピアンタ ヴィエラージュ 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 自分の命を増幅し兵に分け与える。 リトル・スノー 女神降臨 無 召喚 魔法 0 3 自 ミュラ,ドリファン帝,ランジェ 敵専用(?) ファイアーブレス 炎 ダメージ 物理 120 3 中 中 エンパイア 天候変化が無くなって追加された新規必殺技? 雷光誘導弾 風 ダメージ 魔法 160 3 遠 近 チク 炎の楼閣 炎 ダメージ 魔法 160 3 中 中 バクリュード 霧幻の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 スライスラー,マハラージャ 集中の呪文 無 命中変化 魔法 30 2 中 近 ラレバス 浄め水 無 HP回復 魔法 50 2 遠 中 蓮華 寿詞・天明慈癒 無 HP回復 魔法 70 3 中 中 蓮華 神代大祓 無 ダメージ 物理 160 3 近 近 蓮華
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プレイヤーとGKのイメージの齟齬を無くすように、密にコミニュケーションをとりましょう メールフォームで投稿してもらった後、メールでのやり取りに切り替わる旨を伝えましょう 最終決定稿が出たら、能力の内容のメールを出し、最終稿である旨を伝えましょう。 メールの送信ミスを防ぐため、メールを出したら共通掲示板で出したことを伝えましょう。 またプレイヤーにも同様に、メールを出した場合はここに書いてもらいましょう。
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必殺技 コマンドは右向きの時です。 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 双ね鐘楼 236+攻撃A双ね 236+A B双ね 236+B EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C 派生下段 214+攻撃orD 虎落笛 623+攻撃A虎 623+A BEA虎 623+A押しっぱ B虎 623+B BEB虎 623+B押しっぱ EX虎(忌み斬り虎落) 623+C BEEX虎 623+C押しっぱ 無明の月 214+攻撃A無明 214+A B無明 214+B EX無明 214+C 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能)Aナイフ 22+A Bナイフ 22+B EXナイフ 22+C 空Aナイフ 空中で22+A 空Bナイフ 空中で22+B 空EXナイフ 空中で22+C ナイフ回収回収 22+攻撃 しゃがみ回収 キャッチ 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 玻璃の月 (空中で)236+攻撃A玻璃 空中で236+A B玻璃 空中で236+B EX玻璃 空中で236+C 陰陽螺鈿 421+攻撃A当身 421+A B当身 421+B C当身 421+C 玻璃の月鳶 63214+攻撃A鳶 63214+A B鳶 63214+B EX鳶(月鳶・稲荷返し) 63214+C 直死の魔眼 五景崩落 41236+C 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目 A双ね 236+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc 750 80% - - ?F ?F ?F - × × × 備考 。 「壱っ」 前進して切りつける上段技。 投げ後のいれっぱ狩り。ただし重なってない。さつきや志貴の2Cとかに負けそう。 B双ね 236+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc 750 80% - - ?F ?F ?F - × × × 備考 。 「壱っ」 前進が伸びて発生が遅くなった。 固めの〆の暴れ潰しにたまにつかう。C攻撃から最速で暴れやいれっぱを潰せるため便利。 EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 ナイフで何十にも切り刻むExエッジ。 ダウン追い討ちにしても地上喰らいになるのですべてヒット。ただし浮いた後受身可能。CC1,05よりjc可能。 2段目 派生波動 236+攻撃 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「弐のっ」 一段止めより隙が少ない。 ここでヒット確認しよう。 派生中段 214+攻撃 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 ぴょんと軽く飛び「立てっ」で袈裟に斬る中段技。 2段目の236よりも入力猶予Fが気持ち多い。 これ読みで立ちガードする相手に遅らせて出すとヒットすることがたまにあるが、見てから5Aで余裕で狩られてしまうので多様は禁物。 214+Dを警戒し始めた相手に混ぜ込んで当てるのが良さ気。 ここからは三段目の214A、214B が連続ヒットする。 派生下段 214+D ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「こっち」で下段蹴り。ここから3段目には繋がらずここで打ち止めとなる。 あまりに目立たない技なので、対人で使えば「え?」っと思わせることが出来そうな隠れ技。 2段目中段の214+Bを警戒して立った相手に当てることが主な使い道と言える。A波動からの蹴りほうが入力猶予が長い?気がする。ぬるっと出て暴れた相手にカウンターヒットする。 当てても空振りしてもExエッジをキャンセル可能なのが強みで、蹴り後の隙に動こうとする相手に合わせて有利な技を出すなどしていれば、固めを蹴りで中断した時でもゲージを持っているだけで相手の動きを抑制出来る。 蹴りを出すタイミングを散らして『逆択の中段』や『暴れ狩り』『scExエッジ』が脅威なことを意識づけてあげることが大切。 ちなみにDはシールドボタン。 3段目 派生A 236+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「参っ」 斬り伏せる、ダウン確定技。 派生B 236+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「飛べっ」で逆袈裟に斬り上げる。 地上ヒットでダウンする。Exエッジで追撃可能。 ヒット数が少ないときや214Bの中段技で崩した時には5Bで拾えるのでコンボに持ち込むことも出来る。 ガードされた場合は214A〆より1キャラぶんほど遠く距離が開く。 派生C 236+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「参っ」 2段目236が地上ヒット時のみつながる突進突き抜け技。遠目で出してしまうと三段目だけ連続ヒットしない。 当てても空振りでも214+C、や、22+CなどExエッジにキャンセルで繋げることが可能。 キャンセルする技の入力が早過ぎるとヒットするより早く出てしまう場合もあるのでヒット確認はしっかりしたい。 ちなみにBE版はない。ガードされると反確。 派生下段 214+攻撃orD ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 「こっち」で下段に蹴りを繰り出す。 ABCどれで出しても出るものはコレ。2段目の214+Dで出るのもコレ。 蹴りがガードされると微妙に距離が開く。 こちらもExエッジでキャンセル可能。 虎落笛 623+攻撃 読みは「もがりぶえ」。 突進して攻撃するのはCと同じだが、BE版がガード可能で性能もほとんど変化しないのでそちらは死に技かもしれない。 前に詰め寄る速さと切り始めに数F無敵判定があるため、青子等の設置技を使い後ろで引きこもっている相手への切り込み易さに定評がある。 空振りやガードされると非常に不利なので単独で出す場合は設置中の相手を狙うくらいに留めたいところ。 A虎 623+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 ダウン確定。 コンボの締めに使うかどうか。 困っときには対空としても一応機能する時がある。 BEA虎 623+A押しっぱ ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 下段技。 相手が立ちガード中であればガードを突破できる。 当たれば623+Bのように空中へ打ち上げコンボ可能。1Fくらいだけ無敵がある。 限界まで離れた所から出すと、端まで届く斬り込み移動ができるが相手が下がれるだけの隙間があれば当たらない。 威力はBEじゃないものと同じらしい。 B虎 623+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 Aより発生が遅い。 先端で当てれば拾える。ループコンも一応ある。 BEB虎 623+B押しっぱ ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 中段技。 Aより発生が遅い。ダウン確定。 こちらは相手がしゃがみガード中であればガードを突破することが可能。当たれば打ち上げコンボ可能。 Aとほぼ同様の切り込み移動距離。 EX虎(忌み斬り虎落) 623+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 ダウン確定。 相手は打ち上げ花火。コンボに移行可能。 BEEX虎 623+C押しっぱ ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 下段技。ただしカットインでバレるので意味が無い。 発生を遅らせて出せる。 相手は上に飛ぶ。 無明の月 214+攻撃 飛び込んで斬りつける中段技。 ただし中段として機能する場面はめったに見ない。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能、ただし受付時間が短い。 A無明 214+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 前方に逆さに飛び相手の髪を削ぐように斬りつける。 相手が立ち食らい状態であればロックした状態でこの技が入る。 浮いた相手を5B 5Bや6A×3で追撃した時につながるコンボパーツ。壁バウンドするので表裏択にも持ち込める。 独特な動きと攻撃範囲から飛び込みや差し込みに向いていそうに見えるかもしれないが、実際は隙だらけ。 4Cに使うとダウンしきった後にも何故かヒットする。ただコンボには移行できない。 B無明 214+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 こちらは斬り付ける軌跡が変わり、中距離からぶっぱなすとしゃがみにもあたる中段技。 しかしガードで乙なのでしゃがみガードに徹して油断している相手以外にはあまり振れない。sc可能。 EX無明 214+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 端から脱出するときにぶっぱなす猛者もいるとか。 モーションは214Aと同じだが、ガードされても様々な技やジャンプにキャンセル可能。 空振り時はキャンセルできず着地まで硬直する。 暗転前の1Fのみ無敵。飛び出すタイプの設置技には余裕で当たってしまうので注意。 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフを投げつける。 投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。 一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。 H式は跳ね返ってきたナイフに空中で接触すると回収することができる。 Aナイフ 22+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 真横に投げつけ壁に当たると投げた位置に戻ってくる必殺技。 ガードされても跳ね返る。 有利Fがっつり。コンボパーツとしても優秀。 Bナイフ 22+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 斜め下に投げる。 こちらも壁に当たれば跳ね返る。 有利Fもないのでほとんど使われない。最速空中ナイフキャッチで相手の意表を突けるかも? EXナイフ 22+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 軌道は22Aと同じ。 最大5ヒットするナイフを投げる。有利Fをもりもり取れるため、波動下段派生からscで出すとコンボにも行けて面白い。 発動から投げるまで相手が硬直するため起き攻め抜けにも使える。(22+Aにも言えることだが姿勢の低いキャラのシエルや、F式等が前ダッシュ等していると当たらないので注意) 空Aナイフ 空中で22+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 前方に空中跳躍後、斜め下にナイフを投げる。 空中ナイフ投げは着地まで完全に無防備になる。Aだと着地まで最遅。 使われることはあまりないと思われる技。 空Bナイフ 空中で22+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 後方に空中跳躍後、斜め下にナイフを投げる。A版とは違い跳躍距離は短いが割りと早めに着地する事が出来る。 ちなみに8hj 空hj 22Bで画面外へ到達できる、式ロケット。 空EXナイフ 空中で22+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 B版同様に後方に跳躍後、ナイフを真横に投げ付ける。発生は1Fと音速の域。 当てれば着地まで受け身不可なのでエリアルからのコンボパーツにはよく使われている。 ナイフ回収 ナイフ投げの後に跳ね返ったナイフや地面に刺さったナイフを回収する。 H式のとても重要な技。 回収 22+攻撃 近くにあるナイフを回収する。 これを使ってコンボ中にナイフ回収して隙を消し攻撃を繋げるのがH式に求められる技量かもしれない。 しゃがみ回収 H式のみナイフの近くでしゃがむだけでナイフを回収できるという強みがある。 ただし、飛び道具を跳ね返すタイプの技に当たったナイフは上記のコマンド入力でしか回収出来ないため注意。 キャッチ 空中でナイフに接触すると自動で発動。文字通りナイフを空中で回収することが出来る。 空中ダッシュ中に回収すればダッシュをキャンセル出来るため素早く攻撃を繰り出すことができるのが便利。 上手く使えば固めや崩しにも使えるかもしれない。 バックダッシュ中にナイフを回収すると、びっくりする程後ろにすっ飛んでいく式の姿が見られる。 29入力等2を入力した空中ハイジャンプ中のみナイフに接触しても回収はせず素通りする。 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 空中受身時に入力することで出る反撃技。 Current Codeではハーフムーンスタイルでもできるようになった。 技自体はクレセント・フルムーンスタイルと変わりない。 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 少し滞空した後に自身中心に三日月を描く技。 一応裏にも判定がある。どの技も壁バウンド誘発。 ダッシュジャンプ中に出すと慣性に乗って飛距離や攻撃範囲が広がる。 A玻璃 空中で236+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 中段技。でも発生が遅すぎて使われない上に当ててもその後が繋がらない。着地硬直もかなりのものなのでコンボの〆にも微妙…。 相手を殺しきれるときに低ダJC ディレイ236Aなどで使うべきか。 B玻璃 空中で236+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 上段技。コンボに起き攻めにとなかなか優秀。着地ずらしとしてはどうだろうか。 EX玻璃 空中で236+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 Exエッジ。B版の威力と受身不能時間を強化したもの。コンボパーツ。 陰陽螺鈿 421+攻撃 相手の技を受け止め流す当身技。 発生と持続がよくわからない。 全体Fは30F弱。 A当身 421+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 上半身に対する攻撃に当身を取る。しかし、当身後の攻撃(投げる)判定がちっこいため相手の攻撃によってはつかめない。空中攻撃だとなおさら…。 飛ぶ相手に見せれば攻めづらくさせるくらいは出来るかもしれない。 空中に放り投げ、コンボにいける。 B当身 421+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 下半身に対する攻撃に当身を取る。相手の攻撃によってはやっぱりつかめない。 空中に放り投げ、コンボにいける。 C当身 421+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 下半身に対する攻撃に当身を取り後ろに投げつける。隙が一番少ない。 こちらはダウン確定攻撃をする。1000ダメージほど。 玻璃の月鳶 63214+攻撃 ジャンプした後にナイフを投げる必殺技。 『隠しナイフ』と同じく投げた後空中でキャッチすることができる。 A鳶 63214+A ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 前方に跳躍しナイフを斜め前方に投げる。 相手にガードさせていれば着地後2Aが連続ガードで入るようだ。 ナイフを投げた後すぐにジャンプ入力することで着地まで硬直するところをキャンセルできる。ナイフが跳ね返って来ていればジャンプ後の行動で回収できる。 またヒットしていれば空ダ後JCなどで追撃も可能。 最近ではコンボパーツとしても活躍中。 前方への飛び込みならjcがあるだけ214Aの無名の月よりも少しくらいの安全性はあるかもしれない。 固め中のガード崩しにも重宝されて実用性が見出された。だが隙は大きいので多様は禁物。 B鳶 63214+B ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 相手に接近し飛んですり抜けた後、後方にナイフを投げる。本来の意味のめくり技として機能するため逆ガードしなければガードできない。 距離がありすぎるとしゃがむ相手には当たらない。 こちらはジャンプキャンセルできない。 EX鳶(月鳶・稲荷返し) 63214+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 jc sc ? ?% ? ? ?F ?F ?F ? ? ? ? 備考 。 Exエッジ。立ち位置から後方に少し飛んで「元凶ッ!!」とナイフを放ち善良な人間も悪だと断罪する無慈悲技。某ムックいわく「コンボパーツ」。はて……。 こちらもジャンプキャンセル不可。 アークドライブ(AD) マジックサーキットがHEAT状態の時にゲージを全て消費して使用できる強力な必殺技。 直死の魔眼 五景崩落 41236+C ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 リアクト属性 自分 相手 - - - - ?F ?F ?F - ○ 備考 。 コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならガー不ロックから確定。遠距離ではガード可能な上段技。 しかし0距離でも即ロックでは無いので暗転してからでも余裕で抜けられる。 発生は16Fらしく暗転中以外無敵は無し。構えを取り始めた瞬間にゲージを消費するため潰されればロックする間もなく即ゲージ0。 赤ダメがでかい。 ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 ガードされて反確なためぶっぱは要注意の微妙な締め技と言える。 追記求む!
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てててすとととと -- (終り) 2007-07-07 20 38 46 sarani -- (終り) 2007-07-07 20 43 05
https://w.atwiki.jp/zatukura/pages/105.html
スモモ「うむ、このメモを呼んでいるということは、汝は中々の者だな」 石像にはこう書かれている。 『この暗号を解くには【知】を使え。どう使うかは、そなたの人カクとスウ息が役に立つであろう』 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スモモ「ほう。そなたは中々用心深いな。ではこれを覚えておけ。道を開くための呪文は【スモモモモモモモモの内】だとな・・・フフ・・・」